miércoles, 6 de noviembre de 2013

Tema 7. Herramientas de la WEB 2.0: Blogs y Wikis

1.BLOGS: ORIGEN Y DEFINICIÓN:

Partiendo de su origen, los blogs son diarios personales 
publicados en Internet, es decir, son un formato de publicación en línea que podemos definir como espacio de escritura, con recursos informativos e interactivos, en formato web textual o multimedia; y el contenido de noticias, opiniones, sugerencias.... Todo esto es introducido cronológicamente.

2. CARACTERÍSTICAS DE UN BLOG

Las principales características que presenta un blog son:
  • Espacio web donde los autores escriben cronológicamente los post.
  • Los lectores pueden dejar sus comentarios.
  • Fáciles de crear (plantillas, insertar foto, vídeo, sonido, enlaces...) Se editan on-line.
  • Los artículos (cada uno con URL) se pueden organizar por categorías o etiquetas (tags).
  • Servidores gratuitos: blogger, Wordpress, etc.
  • Algunos pemiten a los autores saber cuando se los cita en otro blog (trackback, pingball).
  • Ofrece sindicación/suscripción de contenidos para que los suscriptores puedan recibir información sobre las actualizaciones. El símbolo que presentan los Ffeed es el siguiente:
  • Suelen incluir buscadores internos, listado de otros blogs y otras funcionalidades (gadgets, Widgets, etc.).

3. ESTRUCTURA DE LOS BLOGS

Dentro del blog los elementos básicos comunes para su personalización son:
  • Las entradas, artículos o posts en los cuales pueden escribir comentarios los lectores.
  • Las categorías o etiquetas, esto son menús con varios temas o categorías en los que se clasifican las entradas.
  • Información sobre el autor, en cada entrada aparece la firma del autor o el seudónimo.
  • Los gadgets y wodgets que aparecen en las barras laterales de los blogs y pueden ser imágenes, calendarios, relojes, información del tiempo, etc.
  • Otros elementos que podemos encontrar con ventana de búsqueda de contenidos. soporte multiusuario, trackback, listado de últimos comentarios, etc.
4. TIPOS DE BLOGS
  • Blogs de profesores. Blogs relacionados con un área o asignatura, etapa o ciclo concreto. Ofrece recursos para otros profesores, materiales didácticos, etc.
  • Blogs de centros educativos: blogs colectivos mantenidos por un grupo de profesorado de un centro educativo, bien sea de un departamento, etapa o ciclo educativo.
  • Blogs de aula y de alumnos. Blogs colectivos mantenidos por un grupo de profesorado de un centro educativo, bien sea de un departamento, etapa o ciclo educativo.


  • Blogs de asesoramiento y formación. Blogs institucionales, centro de profesores, que utilizan el blog como coordinación para seminarios, coordinación de responsables TIC y asesoramiento en general.
  • Blogs de asociaciones familiares. Blogs de organizaciones formadas dentro de los centros educativos.
  • Blogs de reflexión educativa. Blogs individuales o colectivos que estén relacionados con la reflexión educativa, el uso de herramientas TIC en el ámbito académico o de cualquier otra temática relacionada con el ámbito académico, didáctico o pedagógico.

Exsisten otros blogs como blogs de blogs, de pueblos, de recursos, etc.

5. WIKI: CONCEPTO Y ORIGEN

El wiki o la wiki es un tipo de web que es desarrollado de manera colaborativa por un grupo de usuarios que puede ser fácilmente editado por cualquiera de ellos. La palabra wiki proviene del significado "rápido", haciendo referencia a su capacidad de actualización y al crecimiento de los contenidos en ella publicados.

6. CARACTERÍSTICAS DE UNA WIKI
  • Espacio web con una estructura hipertextual de páginas referenciadas en un menú lateral.
  • Diversos autores elaboran contenidos de manera asíncrona.
  • Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la relación de copias de seguridad.
  • Son espacios on-line muy fáciles de crear, suelen incluir un buscador interno y facilitan la sindicación de contenidos.


Entre las wikis, la más común y utilizada por los estudiantes a la hora de hacer trabajos es la wikipedia y se trata de una enciclopedia libre en la cual se tratan multitud de temas e información.


Para el diseño, creación y publicación de wikis, tenemos dos opciones. Si no tenemos grandes conocimientos informáticos, la opción es colaborar con wikis ya creadas como es el caso de Wikipedia. Por el contrario, si se poseen suficientes conocimientos informáticos, podemos utilizar un software específico que posibilita la creación de wikis, utilizando para ello, un servidor que requiere de instalación, como es el caso de Tikiwiki y Wiki mailxmail.

7. USO DIDÁCTICO DE LOS BLOGS Y LAS WIKIS

En el caso de tener pocos conocimientos podemos colaborar en la construcción de wikis ya creados como puede ser:
  • En Wikipedia: nos explican de forma detallada como publicar en los wikis, y además podemos acceder a Wikiquote, wikinoticias, aportando noticias etc.
  • En Gleducar: es una wiki telemática.
  • En INTEF con Wikididáctica.
Por otro lado si tuviéramos conocimientos informáticos podríamos utilizar un software especifico para la creación de wikis. Para poder hacerlo necesitaríamos un servidor para la instalación.
Los lugares donde podemos publicar una tikiwiki, y wikimixmail (servicio gratuito o con un mínimo pago).
  • Se pueden utilizar como portafolio digital. Los alumnos pueden elaborar aquí algunos trabajos de los trabajos que les encarguen los profesores.
  • Hacer brainstorming sobre un tema.
  • Coordinación del periódico escolar o de cualquier actividad.
  • El profesorado almacena y ordena materiales e información de interés para su trabajo.
  • Enlace al blog  tablón de anuncios del profesor (RSS alumnos).
  • Blog personal del profesor, orientado a sus colegas.
Para finalizar con este tema, blogs y wikis, vamos a exponer las raciones entre webquest, wiki y blog, esto nos ayudará a tener una perspectiva de conjunto de su aportación a la aplicación de Internet en educación:
  1. En los tres es el contenido el elemento importante a tener en cuenta para su uso en el ámbito educativo.
  2. Son recursos que podemos utilizar en un entorno de trabajo constructivista en el que el profesor será mediador, y el alumno, constructor de su propio conocimiento. La metodología que se empelará estará basada en la indagación, la investigación y el trabajo colaborativo.
  3. Están basados en herramientas con interfaces de fácil uso e intuitivas con el fin de facilitar al usuario la posibilidad de diseñar y publicar sus propias creaciones.
  4. Ofrecen a maestros y estudiantes un espacio rico y atractivo para expresarse que no requiere conocimiento técnico de lenguaje de programación y que es, al mismo tiempo, una forma de publicar instantáneamente.
  5. Puede haber tanto uno como varios autores, de este modo se fomenta el trabajo colaborativo así como el individual. 
  6. Se centran principalmente en la información, la comunicación y el aprendizaje de sus usuarios.
  7. Estos recursos, bien trabajados en el aula, fomentan el desarrollo de las competencias básicas, sobre todo el tratamiento de la información y competencia digital, la competencia para aprender a aprender y la competencia de comunicación lingüística.
  8. El principal inconveniente que podemos encontrar en estos recursos es la variedad de la información y su fiabilidad.
AMPLIACIÓN:

Navengando por internet he encontrado un vídeo en donde una maestra de infantil explica que funcion tienen los blogs a los niños en la escuela infantil.

                     

Como se puede observar en este vídeo, la maestra trabaja el blog en uno de sus rincones del aula, en el que los niños trabajan día a día. Así los niños pueden participar e ir introduciéndose a las nuevas tecnologías a través de una unidad didáctica trabajada durante el año.

Me parece muy interesante esta puesta en marcha en el aula de infantil con este tema, ya que da varias ideas de como se podría abarcar este tema en el aula y los niños pueden ir manejando los ordenadores.

jueves, 24 de octubre de 2013

TEMA 6: Herramientas web 2.0 Cloud computing.



Los apartados a tratar en este tema son los siguientes:

  1. Computación en la nube.
  2. Ventajas del cloud computing.
  3. Desventajas del cloud computing.
  4. Tipos de nubes
  5. Aplicaciones educativas en la nube.
1. COMPUTACIÓN EN LA NUBE.

La nube es el termino para designar a los ordenadores en red que distribuyen la capacidad de procesamiento, aplicaciones y grandes sistemas a muchas máquinas. No hace falta tenerlas instaladas en nuestro ordenador lo hacemos a través de la red, en las que nosotros consumimos una serie de recursos. Ej. en Google Drive, nos conectamos en la red a una serie de aplicaciones, donde tenemos una memoria asignada, un periodo de tiempo determinado etc.
Las aplicaciones basadas en tecnología nube no funcionan en un solo ordenador, sino que se difunden por todo un cluster (información que vas almacenando en la red) distribuido, utilizando espacio de almacenamiento y recursos informáticos de tantas máquinas. Las tecnologías basadas en la nube como Google Drive, Glogster... en el que se trabajan distintos ordenadores ( "todos podemos tener glogster"), utilizamos la red para compartir esta serie de recursos.

Los servicios de computación en red tienen 3 niveles:
  • Nivel 1: aplicaciones que tienen una sola función a las que normalmente se accede mediante un navegador web. Como puede ser Gmail, en el que nosotros accedemos a ello mediante un navegador.
  • Nivel 2: ofrece la infraestructura sobre la que se fabrican y funcionan estas aplicaciones. Por ejemplo App Engine. El App Engine podemos añadir modos de gmail, y tenemos las herramientas suficientes para poder programarlos.
  • Nivel 3: son los que ofrecen recursos puramente informáticos sin una plataforma de desarrollo. GoGrid, Elastic Compute Cloud. Nosotros queremos una aplicación que queramos tener, y ya le pondremos la plataforma que queramos.
2. VENTAJAS DEL CLOUD COMPUTING (ordenadores en red).
  • En la nube se consume solo la energía necesaria, lo que contribuye al uso eficiente de la energía.
  • No existe la caída del servidor, por que siempre hay alguien controlándola. De modo que no hay que esperar a que venga el personal a arreglarlo.
  • Las actualizaciones son automáticas y se conservan todas las personalizaciones que hayamos introducido.
  • Se puede empezar a trabajar rápidamente en cualquier aplicación.
  • Se puede prescindir de instalar cualquier tipo de hardware y por tanto requiere mucho menos inversión.
  • Las infraestructuras utilizadas tienen una mayor capacidad.


3. DESVENTAJAS DE CLOUD COMPUTING.
  • La disponibilidad de aplicaciones depende de la disponibilidad de acceso a internet.
  • Todos los trabajos y datos del usuario están en la nube, de manera que si hubiera algún problema se puede poner en peligro la seguridad de nuestros materiales. Este suceso seria un problema muy grave.
  • El usuario no dispone de copias de seguridad, como podía tenerlas cuando el software que utilizaba podía estar instalado. No son igual que un ordenador.

4. TIPOS DE NUBES.
  • Las nubes públicas: son las que están manejadas por otras personas y albergan el trabajo de muchos clientes. Los sistemas de almacenamiento son comunes, y los servidores, la red y los discos. También los servicios son gratuitos, suelen estar ubicadas en este tipo de nubes. Es Google quien nos suministra todo el material.
  • Las nubes privadas: son la mejor opción para las empresas u organizaciones que quieren tener un servicio propio con las aplicaciones que desean a medida de sus necesidades. Tu mismo proporcionas un servidor, disco.
  • Las nubes híbridas: son una combinación de las anteriores. Se dispone de una infraestructura privada pero a su vez pueden manejar aplicaciones en el espacio de la nube pública. Intenta potenciar lo mejor de cada una de ellas.

5. APLICACIONES EDUCATIVAS EN LA NUBE.
  • Google Docs: Ahora llamada Google Drive. Sirve para la elaboración compartida de documentos, hojas de cálculo, presentaciones.
  • Dropbox: permite a los usuarios dejar cualquier archivo en una carpeta designada. Ese archivo es sincronizado en la nube y en todos los demás ordenadores del cliente. Tiene soporte para historial de revisiones, de forma que los archivos borrados pueden ser recuperados.
Ambas aplicaciones proporcionan ordenadores virtuales a estudiantes y personal sin necesidad de que cada persona posea un ordenador portátil o de mesa. Solo es necesario un navegador y acceso a internet para disponer de almacenamiento y recursos ilimitados.

AMPLIACIÓN:

Aquí dejo un vídeo en donde explica las ventajas que tiene cloud computing.



En el siguiente vídeo explica detalladamente la aplicación de la las tecnologías Web 2.0


miércoles, 23 de octubre de 2013

Práctica 5: Glogster.


La Red incluye una gran cantidad de contenidos electrónicos que pueden ser utilizados en el ámbito educativo. El docente tiene la oportunidad de crear nuevos materiales que motiven y despierten el interés del alumnado. Así mismo, se trata de empezar creando objetos simples (podcast, fotografías, narraciones, vídeos, etc.)  y continuar con objetos más complejos, por ejemplo: presentaciones en Power Point, un glog, un blog, una actividad Jclic. Así pues, la web 2.0 nos ofrece gran variedad de posibilidades a partir de las aplicaciones de ésta que nos permiten elaborar posters ymurales digitales, entre otros.

Un glog es una herramienta enfocada a la creación de collages creativos, mediante diferentes textos, fuentes, imágenes, archivos vectoriales, sonidos, vídeos y plantillas para crear una pieza creativa de información única, una pieza digital que podrá ser visitada en Internet por cualquier usuario.

Su creación puede estar destinada a varios propositos expresivos para facilitar el entenidmiento o para otros fines. Tiene su propia dirección URL y código HTML, es posible compartirlo en varias plataformas por medio de pegar el código o enlace en otros sitios o aplicaciones basados en Web.


¿QUÉ PUEDEN APORTAR ESTE TIPO DE RECURSOS A NUESTROS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE?
Fundamentalmente, podemos encontrar tres tipos de valores distintos:

  • La elaboración del mural es un elemento fundamental en el proceso de construcción de nuestros aprendizajes, tanto de forma individual como colectiva
  • Los murales posters, etc. nos permiten realizar una representación multimedia de contenidos con el fin de presentar más fácilmente los mismos.
  • Favorece el desarrollo de distintas competencias, especialmente la creatividad.

Por tanto, la práctica de hoy consiste en aprender a utilizar un glog y para ello vamos a trabajar con GLOGSTER.

Glogster es un sitio red que permite a los usuarios crear póster interactivos libres o Glogs, además, permite interactuar con el contenido. El usuario puede insertar texto, imágenes, vídeos, audio MP3, efectos especiales y otros elementos propios del glog para generar una obra multimedia en línea. Glogster está basado en un elemento de flahs y también, una parte de él colabora con el proyecto educativo Glogster EDU, lanzado en diciembre de 2007.

¿CÓMO CREAR UN PÓSTER EN GLOGSTER?

En primer lugar, debemos darnos de alta en la página www.glogster.com y rellenar los datos personales como: nickname, el password/contraseña y por último insertar un correo electrónico. En la figura 1 se muestran los pasos descritos.

Una vez dados de alta, en la siguiente página nos aparece el entorno de Glogster. Se trata de nuestro escritorio y en él nos aparece la barra de herramientas en la cual se ofrecen varías opciones.


En la parte superior de la página, aparecen póster de otros usuarios de glogster que puedes visitar.

A continuación, aparece la barra de herramientas principal en la cual existen varias opciones como:

  • Dashboard: nos conduce a la página principal de nuestro glog en la cual podemos ver quién nos sigue, amigos etc. Así como crear un nuevo póster, ver los que ya tenemos hechos, mensajes recibidos etc. Todas estas aplicaciones también las encontramos a simple vista en el escritorio..
  • My Glogster: aparece nuestro perfil, en el cual podemos realizar cambios como: cambiar la imagen, el fondo del glog, color, fuente. Así como crear un nuevo póster, ver los ya existentes, etc.
  • Explore: permite explorar glogster de diferentes usuarios.
Nos aparece la opción de crear un nuevo póster y seleccionara el fondo que deseamos para éste. Y a continuación, existen otras opciones similares a las descritas anteriormente en el punto 1: glogs, comunidad, my history. En "My History" nos aparecen todos los comentarios que hemos ido haciendo. Además, para escribir otros comentarios sobre qué estoy pensando podemos hacerlo en el recuadro debajo donde pone "All".

En la parte inferior también, nos aparecen otros glogs y usuarios que podemos consultar. A su vez, en el lado izquierdo tenemos la oportunidad de conectar con Facebook.


CREAMOS NUESTRO PÓSTER EDUCATIVO

¿Cómo utilizamos glogster en general?

Primeramente tendremos que registrarnos en la página de glogster, una vez realizado nos llevara a la página principal, donde encontraremos diferentes opciones que se explicaran a continuación.


  • Comunidad o Community: podemos encontrar todos los comentarios  que nos van dejando  y los glogster de usuarios de tu misma zona.
  • Mensajes o Messages: podemos enviar mensajes a los usuarios, pero tienes que tenerlos agregados sino no te deja.
  • Pulso o Pulse te actualiza los nuevos comentarios.
  • Mi Glogster o My Glogster  podemos configurar la plantilla de nuestra página (color, fondo, contenido etc.)
  • Explorar o Explore buscamos los glogster que queremos añadiendo una palabra te salen todos los que tengan relación.
  • Glogs tenemos tres opciones, podemos ver nuestros glogster ya creados, los que hemos añadido como favoritos o les que hemos empezado pero no hemos terminado.
  • Si le  pinchamos a CREATE A NEW GLOG accedemos a un nuevo mural donde se nos ofrecen un par de marcos de texto que podremos editar o borrar.

¿Que podemos incluir  en glogster?

  • Textos.
  • Imágenes.
  • Sonidos.
  • Vídeos.
Todo lo dicho anteriormente lo podemos encontrar en la barra  que nos aparece nada más abrir nuestro nuevo tablón, o dándole doble clic encima de la pantalla.




  • Text: esta opción nos permite añadir diferentes formas donde introduciremos el texto, una puesto seleccionada la imagen le pinchamos encima y nos saldrá la opción de modificar el texto, el color el tamaño de la letra etc.
  • Graphics: podemos añadir diferentes animaciones.
  • Image: podemos añadir imágenes desde el ordenador, Picasa, google etc. Una vez que lo tenemos seleccionado dentro del cuadro si le pinchamos "add frame" nos da la posibilidad de añadirle un marco a la fotografía.
En photobucket, posibilidad de subir las imágenes desde tu propio ordenador.
  • Wall: esta opción nos permite modificar el fondo de nuestro poster, pudiendo añadir imágenes, o simplemente cambiarles el color.
  • Page: con esta opción podemos modificar el reborde de nuestra imagen principal, añadiendo también imágenes o simplemente color.
  • Audio: esta opción nos permite añadir o grabar sonidos.
  • Video: desde aquí podemos añadir vídeos bien sea desde youtube, vídeos que vienen predeterminados o bien subirlos desde nuestro ordenador.
  • Data: dar el nombre del blog (poner nuestro nombre, apellidos y grupo).
  • Tog your glog: opción save (le damos un nombre) palabras claves, infantil y que sea público, le damos aceptar y nos ha llevado a una pantalla (glog, url, copy link).




En la opción "view glog" y abajo tenemos la opción de "enbeb this Glog".





AMPLIACIÓN:

En mi opinión, es muy interesante poder realizar glogs, ya que para poder desempeñar la labor de un buen docente en un futuro, adaptándose a los nuevos tiempos, debe innovar a la hora de realizar las clases. 
Realizando un glog se puede explicar un tema añadiéndole varias actividades y recursos, ya sean canciones, cuentos, poesías, adivinanzas, etc... y así los niños aprenderán de una manera dinámica y divertida.

Aquí dejo un vídeo para que puedan ver como se crea un Glog más detalladamente.


Tema 5. Internet como Medio de Información, Comunicación y Aprendizaje

                           



En esta entrada abordaremos el tema de Internet y su integración en la educación. En este tema mostraremos las principales características de la red y sus implicaciones y posibilidades en el ámbito educativo. 

Los apartados a tratar son los siguientes:
  1. Introducción.
  2. Ventajas e inconvenientes en el uso de Internet.
  3. Características de la web 1.0 y la web 2.0.
  4. Internet como recurso para la información y para la comunicación.
  5. Aplicaciones de la web 2.0.
  6. Implicaciones educativas de la web 2.0.
  7. Ampliación sobre la web.
1. INTRODUCCIÓN

Internet es la abreviatura de INTEReconected NETworks (redes interconectadas) y es el resultado de la interconexión de miles de redes de ordenadores distribuidos por todo el mundo mediante un protocolo de comunicaciones creando una red virtual de recursos y servicios. Su ámbito es mundial, lo que permite el intercambio de datos entre dos máquinas situadas en cualquier parte del mundo.

Es un medio de comunicación bilateral directo y libre, entre individuos e instituciones públicas y privadas, que permiten el intercambio de textos, imágenes, sonidos, vídeos, etc. Como vehículo de comunicación, ha transformado la manera de comunicar, abriendo nuevas posibilidades de conocimiento.

Internet ofrece una serie de posibilidades educativas, dichas posibilidades deben abordarse en los correspondientes niveles educativos. Los docentes, en este sentido, pueden aprovecharlas con el fin de innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Ahora bien, por parte del alumnado también se requieren una serie de habilidades básicas, las cuales también deben ser abordadas por el sistema educativo.

2. VENTAJAS E INCONVENIENTES EN EL USO DE INTERNET

El uso de Internet como medio de comunicación siempre comporta unos "pros" y unos "contras". No obstante, la manera en la que se utilicen los recursos disponibles, su adecuación a los objetivos educativos que se persiguen y a las características de los estudiantes, la metodología y organización que proponga el profesorado serán responsables en gran medida de los resultados que obtengan.

Con todo, se pueden considerar las siguientes ventajas en el uso de internet como medio de comunicación:
  • Posibilidad de comunicación (sincrónica o asincrónica) con todo tipo de personas (compañeros , profesores, expertos, etc.).
  • Entorno cooperativo en la realización de proyectos y en la resolución de problemas.
  • Punto de encuentro entre profesores y estudiantes de todo el mundo.
  • Acceso fácil y económico.
  • Conocimientos de otras lenguas y culturas.
  • Estímulo del uso de formas nuevas y distintas de aprender y construir conocimientos.
  • Estímulo de destrezas sociales y cognitivas.
  • Desarrollo de habilidades de búsqueda, selección y organización de la información.
  • Difusión universal de las creaciones personales, y construcción compartida de conocimiento.
Por otro lado, las desventajas en el uso de Internet se encuentran en lo referente a cuestiones de veracidad, libertad y control; privacidad y uso no ético de la red.Se trata de incidir en su uso con responsabilidad , especialmente desde la perspectiva docente.

3. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 1.0 Y LA WEB 2.0


Características de la web 1.0: 


  • Páginas web estáticas (no hay contenido multimedia).
  • Contenidos producidos por Webmaster.
  • La arquitectura del trabajo es cliente-servidor, es decir, el usuario tiene un servidor.
  • Visualización de contenidos mediante un navegador web,
  • El usuario solo va a poder visualizar contenidos, no puede interactuar.
  • Es necesario tener un programa cliente instalado en el ordenador.

Características de la web 2.0:


  • Gran interacción entre los usuarios.
  • La plataforma de trabajo es la propia página web (no es necesario tener un programa cliente instalado en el ordenador).
  • Contenido dinámico.
  • Visualización mediante navegador, lector RSS.
  • La escritura web es compartida.
  • La unidad mínima de contenido es el post o artículo (entrada).
  • Todos son autores de la información.


4. INTERNET COMO RECURSO PARA INFORMACIÓN Y PARA LA COMUNICACIÓN


La web 2.0 añade el concepto de e-contenidos o contenidos electrónicos, que ofrecen más posibilidades de interactuar con la información. 

Actualmente se está produciendo un cambio importante en la manera de escribir la información, la manera de almacenarla y en la manera de comunicarla, lo cual podría significar una revolución al igual que ocurrió con la imprenta cuando apareció por primera vez.  Hoy en día se solicitan recursos para ser utilizados directamente en la red, con independencia del ordenador y lugar desde el que trabaje el usuario.

Consideramos que actualmente el profesorado, y por extensión, el alumnado, tiene a su disposición los medios necesarios para diseñar y publicar sus propios contenidos electrónicos, ya que las exigencias informáticas para hacerlo son mínimas y los resultados en cuanto a la posibilidad de conjugar texto, imágenes y sonidos son máximas.

Debemos pensar que la red actual nos ofrece la posibilidad de acceder a portales especializados, compartir la elaboración de documentos, etc. Además, ahí radica la novedad de la web 2.0, podemos dejar de ser usuarios pasivos, tal y como lo éramos en la web anterior por no tener conocimiento informático sobre la elaboración y publicaciones de contenidos electrónicos on line, para pasar a formar parte activa de la "construcción", si no del conocimiento, al menos de la información de la red.

La web 2.0 pone a nuestra disposición multitud de aplicaciones para crear contenidos digitales y apropiados para aquello que queramos trabajar con nuestros alumnos, podemos utilizarlas porque los conocimientos informáticos que exigen para ellos son mínimos.

En cuanto al uso de Internet como recurso para la comunicación, a lo largo de la historia el ciudadano ha desarrollado la competencia comunicativa acorde con las características de la sociedad.

La imprenta evidenció el valor de la alfabetización para disponer de un saber encerrado en fuentes de acceso limitado. Ahora, con las tecnologías de la información de la comunicación (TIC), y especialmente Internet, se consolida una situación de comunicación muy diferente de la del texto escrito. Los denominados "hipermedios" no permiten un recorrido, sino muchos. Su estructura difícilmente reconoce un solo sentido, más bien es laberíntica y probabilista.  Texto e hipermedia  son dos formas de comunicación diferentes pero que consideramos complementarias y que pueden configurar un modelo de competencia comunicativa más integral.


5. APLICACIONES DE LA WEB 2.0

Según la actividad a la cual se destina:
  • Para expresar, crear y publicar: blogs o wikis.
  • Para compartir, crear y buscar información: Podcats, Youtube, Flickr, etc.
  • Redes sociales: twitter, Facebook, etc.
  • Para acceder a la información de interés: RSS, XML, BlogLines, GoogleReader, buscadores especializados, etc.


6. IMPLICACIONES EDUCATIVAS DE LA WEB 2.0
  • Es un espacio horizontal y rico en fuentes de información.
  • Está orientado al trabajo autónomo y colaborativo. 
  • Crítico y creativo, fomenta la expresión personal.
  • Permite investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender.
  • Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación en las actividades grupales, etc.
  • Hay más interés y motivación.
  • Permite elaborar materiales (solo o en grupo), compartirlos y someterlos a los comentarios de los lectores.
  • Ofrece espacios on-line para la publicación de los contenidos.
  • Posibilita nuevas actitudes de aprendizaje y evaluación.
  • Mejora competencias digitales (buscar, procesar y comunicar).
  • Creación y gestión de redes de centros y profesores.

AMPLIACIÓN:

Aquí dejo un vídeo en donde sale de forma breve y amena una explicación sobre qué es la web 2.0 y qué diferencia tiene con la web 1.0.